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J'aime bien Devolver.

Ils éditent généralement des jeux assez atypiques, souvent un peu barrés, avec une DA et/ou un gameplay assez marqués.

Tout n'est pas forcément excellent mais leur catalogue renferme un certain nombre de pépites et j'ai pas d'autre éditeur en tête pour lequel je me pose aussi peu de questions quand ils sortent un nouveau jeu.

Même si leurs jeux ne sont pas toujours bons, ils valent généralement le détour.

Après il faut juste qu'ils se détendent deux secondes avec leurs live performances de la drogue pendant leurs présentations à l'E3.

D'ailleurs, je crois que Steam essaie de me dire quelque chose.

Du coup un jour j'ai entendu parler de My Friend Pedro et yavait un bonhomme dans un shooter sur un plan 2D qui faisait des moves stylés et tuait des ennemis en les enchaînant. Ca, plus le tampon Devolver, ça m'a suffi à jeter mon argent sur l'écran.

Apparamment, ya aussi un délire avec des bananes.

Je vais pas te mentir, je m'attendais un peu à un Hotline Miami en vue de profil avec du slomo.

La magie a duré genre trois niveaux. Ca me fait mal de le dire, mais il faut crever l'abcès :

Ce jeu pue du fion.

Et en particulier les 3C.

Ca t'est déjà arrivé de jouer à un jeu avec des capas de déplacement un peu marrantes et suffisament bien faites pour que tu aies envie de booter le jeu en question de temps en temps pour juste bouger, marcher, courir, sauter, glisser, rebondir, aterrir, te propulser ?

Des jeux comme Super Mario Odyssey, Just Cause, Jet Set Radio Future ou Mirror's Edge.

Hé bah My Friend Pedro c'est exactement pas ça.

C'est plutôt le genre de jeu qui te fait te retourner dans ton lit la nuit quand tu repenses à ses 3C.

Moi je suis #Team3C donc je t'avoue que ça a été difficile de trouver le sommeil ces dernières semaines.

My Friend Pedro a les 3C les plus imprécis que j'ai vu dans un jeu depuis un moment. Une performance pour un jeu avec aussi peu de features.

Les déplacements sont vachement mous du cul d'une manière générale alors que le jeu se veut nerveux et rythmé. Ca se sent sur la vitesse de déplacement mais surtout sur les sauts.

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J'ai ressenti une profonde tristesse quand j'ai sauté pour la première fois que j'ai compris qu'il fallait nécessairement walljump par-dessus le moindre obstacle.

Prenons la situation donnée.

Si tu veux sauter par-dessus le mur de droite, tu vas devoir passer par les étapes suivantes :

1 - Sauter sur le mur de droite.

2 - Faire un walljump à gauche.

2a - Remplir le formulaire 42-B.

2b - Joindre une photocopie recto verso de la carte vitale de son arrière-grand-père maternel.

3 - Sauter par-dessus le trou.

En vrai maintenant que j'y pense, le perso peut courir, sauter, esquiver, tirer, lancer des objets et tirer. Et il y a à redire sur chacune de ces features.

Pourquoi est-ce la trajectoire de lancer d'objets est aussi molle et ne passe pas par le réticule de visée ?

Pourquoi est-ce que quand tu sautes avec un skateboard aux pieds il fait un kickflip et une fois sur deux tu retombes pas sur ton skate ?

Pourquoi avoir mis l'esquive sur la touche haut et pourquoi est-ce qu'elle fait autant perdre en précision quand tu l'utilises ?

Quand un ennemi tire une salve, tu l'esquives mais le temps que tu récupères ta précision max, l'ennemi peut tirer de nouveau et te balance une autre salve.

Et d'ailleurs pourquoi avoir conditionné l'activation de certains interrupteurs par l'utilisation de l'esquive qui souligne encore plus le problème quand il y a un ennemi juste à côté dudit interrupteur ?

Tant de questions, si peu de réponses.

Mais je crois que ma question préférée reste : " Pourquoi avoir ajouté des phases de plateforme dans un jeu avec des 3C aussi bancals ? "

Je sais que c'est dans un souci d'amener de la variation dans le gameplay, c'était une question rhétorique, calme-toi.

Je pense surtout à une série de niveaux vers le milieu du jeu. Le pire c'est qu'au moins pour l'ambiance, je n'ai pas détesté ce passage du jeu.

" QUOI ? Tu as failli dire un truc positif sur le jeu !??? "

Ouais l'ambiance générale du jeu est cool. Les musiques sont stylées. Les ennemis ont des répliques marrantes. J'ai l'impression de jouer un perso sous drogues hallucinogènes qui investigue sa propre psyché par introspection et qui ne se rend même pas compte du carnage qu'il engendre.

Ya un moment en particulier dans le jeu donc, où tu tombes d'un toit. Tu te bats contre des gars pendant que tu tombes à base de gunfight entre les débris en chute libre.

(Jusque là, tout est normal.)

A la fin tu t'éclates la gueule au sol, et tu te retrouves ici :

W  T  F

Ya des haters qui s'envolent quand tu les tues et des chapeaux rigolos qui permettent de flotter.

C'EST LA FÊTE DU ZIZI

Dommage que ça ne soit l'affaire que de quatre niveaux qui sont aussi remplis de phases de plateforme de la douleur.

Par contre j'espère que tu te rappelles du numéro du niveau si tu veux y rejouer parce qu'ils ont ni nom ni screenshot. Dézo

Comme si ça suffisait pas, la gestion des armes et des munitions est un autre des gros points noirs du jeu.

J'ai vraiment l'impression dans My Friend Pedro que le dev a rajouté des munitions aux armes sans trop réfléchir à si c'était utile ou pas.

Je ne m'attendais vraiment pas à devoir changer d'arme parce que j'étais à court de munitions.

Quand tu compares à Hotline Miami, le gameplay est pensé par rapport aux munitions. On attend de toi que tu ramasses des armes en permanence et qu'elles soient très provisoires pour te forcer en permanence à t'adapter très rapidement.

Dans My Friend Pedro ya des munitions max parce que nique toi et ça n'apporte rien d'autre que de la frustration.

J'aurais largement préféré un système comme Overwatch avec un nombre de balles limité dans ton chargeur mais munitions à volonté.

D'autant que même s'il y a des armes différentes, les situations de jeu n'incitent pas à en changer. Ta seule raison de changer d'arme est de ne plus avoir de munitions.

Et PUTAIN ça devrait être illégal de commercialiser un jeu en 2019 qui ne recharge pas tes ressources entre deux niveaux. T'as sué ta race pour finir un niveau avec 1HP et trois balles de pistolet, c'est tant pis pour ta gueule  pour le niveau suivan-khjythjtihjtobmtnbu

" Ah ouais quand même, il soulève pas mal de points négati- "

J'ai laissé de côté une des features principales de My Friend Pedro : le slow motion.

Tu peux puiser dans une jauge pour ralentir le temps. Ca va pas te retourner le slip mais ça marche pas trop mal.

Surtout ça s'insère bien dans le système de combo du jeu.

Là non plus ce n'est pas révolutionnaire mais c'est plutôt cool. Tu peux enchaîner tous les ennemis du niveau sans interruption comme dans Assault Android Cactus.

La comparaison n'est pas vaine. Dans My Friend Pedro, quand tu tues un ennemi, on te rend de la jauge de slomo. Du coup tu apprends vite à éliminer les ennemis dans le bon ordre, voire en laisser certains en vie et les supprimer à un moment clé pour laisser la chaîne en vie et plus ou moins faire tout le niveau en slomo/combo. 

Et c'est stylé. Sauf que 90% du temps c'est à cause du jeu que tu casses ta chaîne et ça donne envie de tout baiser.

  • Quand les ennemis sont juste TROP LOIN les uns des autres pour être combo à cause des walljump d'handicapé moteur.

  • Quand t'es obligé de faire un détour pour looter des munitions (kedlamerd les munitions) qui ont été droppées par un ennemi qui n'était pas directement sur ton chemin.

  • Quand le LD ne rend pas claire la marche à suivre.

Si ce que je suis censé faire c'est tirer sur l'interrupteur de l'autre côté de la grille, à quoi sert tout cet espace au-dessus à part m'induire en erreur ?

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Il y a aussi de pas mal de légers puzzles de ce genre qui ne participent qu'à casser le rythme et ta chaîne par la même occasion.

  • Quand tu meurs et que tu respawn à un checkpoint qui te permet pas de recommencer ta chaîne.

  • Quand tu actives un dialogue qui bloque ton perso, mais qui n'arrête pas le timer de combo ...

  • Quand les boss fight n'ont aucune mécanique pour te permettre de maintenir ta chaîne.

Le système de combo est une sacrée occasion ratée.

Un peu comme tout le jeu en fait.

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Accompagné d'un petit son d'ambiance. [00:44]

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