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Android Assault Cactus, c'est aus- Non attends Cactus Android, Assault Android Cactus, c'est aussi bien que le nom du jeu est impossible à mémoriser. Je l'ai genre Google trois fois déjà pour être sûr et je fais pas toujours exprès de me tromper pour vous faire loler.

AAC donc, c'est un twin stick shooter. Pour moi les twin stick shooter, c'est un peu comme les shmup : yen a beaucoup et quand tu connais pas (comme moi) ils sont un peu tous pareils. Un peu quand ta mère te demande de débrancher la Playstation quand t'as passé ton aprèm à doser ta Gamecube. No fake.

Si on fait la checklist du twin stick shooter, ça donne un truc genre :

- La vue top.

- Tu te déplaces avec un stick, tu vises avec l'autre.

- Tu tires sur les méchants.

- Tu tues les méchants, ya d'autres méchants qui spawnent.

- Tu ramasses des bonus.

- Tu tues de plus gros méchants avec.

C'est bon, on a tout.

Alors pourquoi AAC ? Principalement grâce à la gestion de la difficulté.

Contrairement à beaucoup de jeux du genre, c'est assez difficile de perdre dans AAC.

Ton personnage a des points de vie, mais ce n'est pas éliminatoire de les perdre.

Au lieu de ça, juste une anim de mort, le perso se relève et c'est reparti. Par contre, ça fait perdre du temps, et ça c'est important.

Ce qui est intéressant avec la difficulté d'AAC, c'est qu'on se bat contre le temps. Et pas juste un chronomètre qui indique le temps que ça t'a pris de finir un niveau. Heureusement parce que le speedrunning n'a jamais été ma came.

Non, dans AAC l'androide que tu contrôles perd de l'énergie en permanence et il faut absolument ramasser les batteries droppées par les ennemis.

En plus de tout ça, tu peux aussi jouer pour le meilleur temps, ou le meilleur score en fonction de ta performance dans le niveau, en particulier en fonction du compteur de chaîne qui s'incrémente à chaque ennemi tué et qui retombe à zéro après un certain temps ou quand on perd tous ses points de vie.

Ouais et alors, ça veut dire quoi tout ça ?

Ca veut dire que selon le challenge que tu souhaites t'imposer, tu peux jouer à AAC de plein de façons différentes, et ce sans avoir besoin de niveaux de difficulté :

- Finir le niveau.

- Finir le niveau sans mourrir.

- Finir le niveau le plus vite possible.

- Finir le niveau avec le plus de points possible.

- Une combinaison de tous ces challenges.

- Ou alors tous.

Et c'est là que ça devient vraiment drôle parce que pour obtenir les meilleurs résultats, il faut forcément viser le score S+ en ne droppant jamais sa chaîne.

Tu peux même activer une option qui redémarre le niveau dès que tu drop la chaîne.

Ca donne au jeu un aspect puzzle game qui n'est pas désagréable du tout. Il faut souvent laisser des ennemis en vie pour les tuer au moment opportun ou volontairement laisser des bonus au sol, tout ça pour ne pas casser la chaîne.

C'est mortel.

Oh, au fait, je n'ai même pas mentionné qu'il y avait plein de personnages différents qui changent drastiquement l'approche de chaque niveau, surtout quand tu cherches à avoir un S+ avec tout le monde.

Et bon bah si je devais trouver un défaut au jeu.

C'est moche.

Mais ça a été fait par trois gars dont un sur la prog et les graph en même temps, donc je me demande comment il a survécu mentalement.

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