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Okay Flinthook. C'est un (énième) roguelike en pixel art avec une grosse emphase sur la plateforme et les combats.
Une fois de plus c'est pas déguelasse comme jeu. Tout l'enrobage visuel, UI comprise, te nettoie la rétine.
Audiovisuel même parce que les musiques sont très propres.
Je te pose un ptit mix dans les oreilles. [01:29]
Sinon, tu peux te déplacer, tirer et le gros gimmick c'est le grappin qui permet de te balancer sur certains points.
"Ah donc c'est un twin sti-" NON
Tu as un mode de contrôles PRO dans les options qui permet effectivement d'utiliser le stick gauche pour te déplacer et le droit pour tirer mais du coup tous les boutons de façade que tu utiliserais pour des actions fréquentes et/ou simultanées comme le saut ou le grappin sont déplacées sur les gachettes, ce qui n'est pas super ergonomique.

Oh et remapper ses boutons en 2018 ce n'est plus quelque chose qui existe dans les jeux vidéo apparemment.
BREF Le jeu se découpe en niveaux. Dans chaque niveau l'objectif de battre un boss. Il y a un certain nombre de 'raids' avant d'atteindre le boss, un peu comme des étages dans The Binding of Isaac.
Pour chaque raid, tu choisis ta destination.

Avec des variantes selon la destination choisie comme l'expliquent de façon limpide les pictos au bas de la page.



"Okay bon les infos de début de partie sont pas super claires et alors ?"
T'as raison, balec. Parlons plutôt de la feature principale du jeu et pourquoi elle est nulle.
LE GRAPPIN
C'est ironique d'appeler son jeu Flinthook et que le hook soit pas bien. Tout découle du fait que dans ce jeu, la façon la plus amusante d'y jouer est aussi la plus inefficace.
Genre, ferme les yeux. 'Fin fais genre tu fermes les yeux mais garde les ouverts pour lire.
Imagine que tu bosses sur un platformer/action assez rythmé dans lequel le perso se déplace avec un grappin. Il y a de bonnes chances pour que tu veuilles que ça bouge vite et bien, que le joueur se serve du grappin à profusion pour se balancer dans tous les sens avec peu de restrictions.
Tu penses Bionic Commando et Spiderman.
Dans Flinthook, il y a pas mal de choses qui font que tu as plutôt envie de jouer avec précaution. Malheureusement.
1 Le grappin n'est pas précis.
Plus souvent que rarement tu hook une cible involontairement, surtout lorsque les points d'accroche de grappin sont mouvants et peuvent se superposer.


Normalement le but ici est d'arracher la bulle protectrice sur la queue du mob (1), mais parce qu'il bouge partout, tu te fais autolock sur les points d'accroche à la place (2).
2 Il n'y a pas suffisamment de place à l'écran.
En partie parce qu'il y a souvent des salles assez étroites.


Ou des salles avec beaucoup d'ennemis.

1 - Ennemi à tête chercheuse
2 - Traverse l'écran en ligne droite
3 - Marche le long des murs
4 - Immobile
5 - Explose et tire des projectiles dans huit directions.
En tout 12 ennemis si tu te posais la question.
Si je trace la direction de projectiles et ennemis, ça donne un truc du genre :

Ouais, je suis moyen chaud d'utiliser mon grappin là.
3 Il y pas mal de pièges ALAKON.
Pas juste des pièges mais des pièges à la con.

Des pièges pour lesquels je ne sais pas comment passer sans prendre des dégâts.
Ou bien des pièges sans la moindre affordance que tu es du coup obligé de te manger la première fois que tu les rencontres.

Genre c'est sérieux les plaques de pression ?

Ceci n'est PAS un piège.

Ceci EST un piège.

Ceci est un piège, mais AU PLAFOND.
Ou bien comment tu peux rentrer dans une salle piégée sans aucun safe spot à l'entrée pour avoir une chance d'analyser le pattern.

Et on en parle de la sortie qui est un point d'accroche pour le grappin qui fait qu'une fois sur deux tu sors de la salle quand tu veux juste te déplacer dedans ?

Au final, tu as tout un tas de raisons de la jouer petit sexe dans ce jeu, de rester safe, et du coup de ne pas t'amuser.
Alors il reste quoi dans Flinthook ?
Le côté roguelike.
Et j'ai l'impression qu'il n'a rien à foutre là.
Comme je disais au tout début, l'objectif d'une run est un boss et toujours le même boss. Doit y en avoir genre cinq en tout que tu débloques l'un après l'autre.
Il n'y a pas mass d'ennemis et de salles différentes donc tu fais vite le tour.
Après comme souvent dans les roguelike tu peux acheter des améliorations permanentes entre deux runs, mais tout ce que tu fais dans le jeu quand tu n'es pas en train de jouer (acheter des améliorations, les équiper) n'apporte rien de particulier.
Flinthook aurait été un bien meilleur jeu si c'était pas un roguelike, il aurait largement bénéficié d'un LD plus travaillé, maîtrisé et plus largement d'une structure plus linéaire.




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