top of page
back.png

Cuphead c'est un platformer/action dans lequel tu enchaînes les boss de la swaggance.

Audiovisuellement parlant, c'est un peu comme si tu jouais à un dessin animé. 

[03:58]

Je rectifie. A l'oeil et à l'oreille, c'est tellement authentique que tu as littéralement l'impression de jouer un dessin animé des années 40.

Non seulement c'est très réussi mais c'est aussi la première fois que tu vois un jeu qui ressemble à ça, mens pas.

Les mecs ont même poussé le vice jusqu'à mettre un filtre qui reproduit les sursauts d'image d'une projection de vielle bande vidéo.

Bon okay je prends la manette et- AH!

Ce n'est pas un twin stick, très bien. Tu te déplaces sur le stick gauche et t'as le tir sur un bouton.

Mais alors si la volonté était de ne pas laisser la possibilité de se déplacer et tirer dans des directions différentes, pourquoi avoir rendu le tir sur place aussi chiant ?

Genre pose-toi deux secondes et joue à deviner la combinaison de touches à effectuer pour tirer en diagonale sans se déplacer.

X + RB + STICK GAUCHE

Tu dois laisser RB enfoncé pour passer en mode tourelle, viser avec le stick gauche et appuyer sur X pour tirer.

Ca vous aurait troué le cul de mettre ça sur le stick droit sans déconner ? Genre pousser le stick droit dans une direction bloque le perso sur place et le fait tirer ?

Ou bien n'importe quoi qui ne nécessite pas trois inputs pour tirer dans une direction.

Alors okay ce sont des soucis un peu pénibles, mais ils sont encore plus prononcés pendant les tristement célèbres phases de run & gun.

1. RUN & GUN

Dans Cuphead, tu peux choisir parmi deux types de niveaux. Les boss, et les niveaux run & gun.

Comme tu te doutes, le but est de runner jusqu'à la fin et de tout gunner sur ton passage.

Et vu que les ennemis peuvent venir de toutes les directions, cette gymnastique des doigts va bien te casser la tête. En sachant que tu as aussi plein de passages inclinés pendant lesquels tu ne peux pas tirer droit devant ou des sessions de scrolling vertical avec des méchants qui arrivent de partout.

Aussi, ya un mec à l'UI qui s'est oublié. Askip on peut collecter cinq pièces dans chaque niveau run & gun.

Sauf que ton nombre actuel de pièces n'apparaît nulle part donc tu dois les compter pour savoir où tu en es ? On est en 2018 les gars.

D'une manière générale, les niveaux run & gun donnent l'impression d'être un ajout bancal de dernière minu- oh wait.

Okay mais en vrai tout ça balec.

On va parler de la vraie chose. Mon problème numéro un dans ce jeu, niveaux run & gun et boss confondus.

2. BOSS

Tous les éléments de jeu prennent trop de place à l'écran.

Shéap si c'est parce que les devs ont ressenti en permanence le besoin de te montrer koman lejeu ilébo mais tu te sens super à l'étroit en jouant à Cuphead.

Les boss sont gros, leurs projectiles sont gros, les obstacles sont gros.

A tel point que tu n'as pas vraiment d'espace pour te battre et les touches que tu te manges, t'as plus la sensation que c'est parce que tu n'avais pas la place d'esquiver ce qui t'arrives dessus.

Notons que ton seul move d'esquive c'est un dash qui n'est invincible à aucun moment si tu ne dédies pas un slot d'amélioration uniquement à ça.

Lavidmamer pourquoi c'est pas dans les capa de base de ton perso d'être invincible pendant les dash avec tout le bordel qui se passe à l'écran ?

Tu veux savoir un autre truc qui m'ennuie ? Ne pas savoir si je suis en train de mettre des dégâts ou pas.

Certains ennemis ou parties d'ennemis sont insensibles aux projectiles, mais le feedback de dégâts est tellement subtil que dans le feu de l'action, tu dois activer ta super vision pour faire la différence.

Cet ennemi prend des dégâts.

Cet ennemi ne prend pas de dégâts.

Temps mort. Là je lis dans ton esprit : "Ah mais le jeu il te casse les couilles en fait, j'ai cru comprendre qu'il était bien."

Il EST bien.

Les boss sont vraiment plaisants à faire.

Ils ont pas mal d'attaques assez variées et font l'effort de correctement les annoncer.

Comment l'abeille met la main pour indiquer l'endroit d'où elle va poper.

Ou comment elle gonfle les joues avant de cracher des boulets de canon.

Le jeu embrasse aussi à fond le thème du cartoon, et les phases des boss sont autant de transformations complètement chéper.

Tu peux littéralement te battre contre un fantôme qui se transforme en squelette qui se transforme en chien-train à quatre pattes.

Non, vraiment, tu vas te battre contre un boss comme ça.

Les designers ont pris pas mal de libertés avec la taille, forme, couleur des boss et de leurs attaques.

C'est aussi stylé les moments où tu dois "résoudre une énigme" pour comprendre comment attaquer le boss.

Ca ne va normalement pas te demander toute ta puissance cérébrale, mais ça varie le gameplay.

De même que tu dois souvent varier ton arsenal pour t'adapter aux différentes situations.

Donc tu vois ya quand même des trucs que j'aime bien.

Sauf la super, ça c'est pourri.

cuphead7.gif
cuphead6.gif

Vu que je suis bloqué sur place pendant l'anim, j'aurais pu être invincible quelques frames à la sortie, non ?

borderright.png
borderleft.png
maxresdefault (1).jpg
bottom of page