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Okay aujourd'hui on va faire une spéciale.
Salade, tomate, oignons.
On va parler de Cook, Serve, Delicious. Pourquoi c'est bien et pourquoi le 2 est de loin le meilleur des trois.
Grosso merdo les trois jeux se jouent pareil donc je vais surtout me concentrer sur le 2. On parlera des spécificités après.
Dans CSD2 tu joues un chef qui doit préparer les plats des clients en plus de les servir et de faire les corvées. Une commande se déroule généralement de la façon suivante :

Tu prends la commande en cours la plus urgente.
Tu rajoutes les ingrédients en fonction de la recette demandée et pour certains plats, tu mets le tout à cuire.


A la fin de la cuisson, il ne reste plus qu'à servir le plat.
Tu as l'esprit vif, tu auras remarqué qu'à chaque ingrédient correspond une touche de clavier. On parle aussi après de pourquoi c'est la meilleure façon de jouer à ce jeu.
Sans jeu de mot de merde, tout le sel du jeu se fait sur les différences de confection de chaque plat.
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Certains plats nécessitent d'être cuits, d'autres non.
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Le temps de cuisson peut varier d'un plat à l'autre.
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Certains plats nécessitent plus d'ingrédients que d'autres.
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Certains plats nécessitent de passer par plusieurs étapes. (préparation, cuisson, dressage)
" Ah oui, ça fait beauc- "
Attends, on n'a pas encore parlé des holding stations.

Les holding stations sont des postes sur lesquels tu peux préparer et réserver pendant un temps donné certains plats, ou parties de plats (comme le steak d'un hamburger par exemple).
Et je pense que tu as compris la blague maintenant. Certains plats sont comme-ci, d'autres sont comme ça.
Certains plats doivent être préparés dans les holding stations.
Certains plats peuvent être préparés dans les holding stations.
Tu es obligé de les préparer en avance et tu les sers au fur et à mesure.


Tu peux en avoir un batch d'avance ou les préparer à l'unité quand c'est la merde.

Et enfin les entrées qui servent à faire patienter les clients plus longtemps.
Ce qui fonctionnera pour les plats, mais pas les corvées qui doivent être exécutées en moins de temps.

Okay la classe, j'espère que vous avez suivi, on se fait une interro surprise. C'est atelier burrito.
1
2

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D'abord je choisis la table 2.
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Jacqueline veut de la viande hachée donc M & O.
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On valide avec Entrée et on laisse cuire.
C'est prêt, on reprend la 2 pour assembler.

Chaque couleur correspond à une page, chacune sur spacebar. On met tous les ingrédients, on ferme le burrito et on sert.



On récapitule :
Table 2 - Viande hachée - Huile - Valider - Attendre - Table 2 - Viande hachée - Haricots - Page suivante - Fromage - Tomates - Laitue - Poivrons - Page suivante - Sauce citron - Fermer - Aluminium - Valider
Sur le clavier, ça donne :
2 - M - O - Entrée - Attendre - 2 - M - A - Espace - C - T - L - P - Espace - L - W - F - Entrée
Tu vois, c'était facile.
Appelle Kojima, on a le nouveau Konami Code.
" Okay, j'ai comp- "

Tu pensais que tu étais safe, mais là ya toute la France qui débarque à ton resto pour le rush de la pause dej, il faut se magner le fion.
T'es là tranquille en train de sortir les poubelles quand soudain :


Et c'est exactement pour ça que j'aime ce jeu et que je te fais chier depuis taleur avec les spécificités des plats.
Il faut en permanence prioriser, adapter sa stratégie et gérer les urgences.
Comme dans un vrai resto en fait.
Et là tout se joue. Tu peux jouer à la souris askip, mais comme t'es un citoyen respectable (puisque tu lis ce post), tu joues au clavier. Chaque table, holding station, ingrédient, corvée correspond à une touche et j'espère que tu as retenu tes leçons de piano parce que savavit.


POV moi pendant le rush hour
Non seulement il faut aller vite et être précis sur tes inputs mais en plus tu dois changer de priorité en fonction de ce qui arrive.
T'es là en train de hacker la NASA pour contourner le pare-feu de sécurité 4 afin de bypasser la cyber-metadata pour servir la carbo de la table 8 alors que les frites de la 5 sont à deux doigts de cramer.
Pendant ce temps, le gameplay souris consiste à cliquer.
Mais ne panique pas.
Il y a énormément de niveaux prédéfinis dans CSD2 et étonnamment la difficulté est très progressive. C'est dû au fait que les niveaux sont construits autour de thêmes et que chaque resto comporte des plats complémentaires qui ne réclament pas tous le même niveau d'attention, ce qui n'est pas le cas dans CSD3.
Faisons un crochet par CSD3.
Le grosse diff du 3 c'est que tu gères un food truck et que tu dois composer le menu toi-même.

Le gros problème de ce système c'est que tu peux mettre ensemble des plats qui vont énormément te compliquer la tâche ou te laisser passer le niveau pendant que tu te nettoies les crottes de nez. C'est tout ou rien.
Et alors je sais que dans CSD2, il y a un mode où tu es propriétaire de ton resto dans lequel tu peux faire la déco et le menu, mais ce n'est pas le mode de jeu principal.
Perso, mon resto je l'ai jamais touché, il ressemble à ça :

Bienvenue chez Clodo Burger, sur place ou à emporter ?
" Et CSD1 alors ? "
C'est CSD2 avec moins de choses.
La base de CSD2 est certes un peu répétitive, mais l'expérience se renouvelle sans arrêt, notamment par le nombre de plats juste débile.

Je compte 100% ce jeu un jour, autant te dire que j'en ai pas fini.
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