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Aaah le Rite de Bataille.
C'est un MOBA en arène en 2v2 ou 3v3. Tu te tapes avec des gens contre des gens, les derniers gens en vie ont gagné le round.
Et oui je suis parfaitement conscient que le A de MOBA veut déjà dire arène et que ça revient à dire RIP in peace, mais à défaut d'un meilleur nom, on va garder ça.
Parce que le fait que ce soit une arène d'assez petite taille et pas une grande map, c'est pas mal important quand même.

Comparativement à mettons League of Legends, il y a beaucoup de choses qui ne sont pas dans Battlerite.
Pas de lanes, pas de jungle, pas de gold à récolter, pas de shop.
Et si tu commences à te dire, "C'est cool, ya pas plein de choses qui sont généralement dans les MOBA et qui sont un peu un frein aux nouveaux joueurs. Il y aura très peu mécaniques à appr-" FAUX. NUL. ZERO.
Ca reste un MOBA et ya plein de choses à apprendre, surout que les mecs rajoutent parfois des features qui ne servent à rien à part complexifier le jeu inutilement.
On y vient.
Déjà c'est quoi comme jeu et pourquoi c'est bien ?
C'est du 2v2 ou 3v3 en vue top. Tu contrôles ton perso avec ZQSD et tu vises à la souris. Chaque perso a des spells différents et le but est d'éliminer la team adverse. Enfin, tu peux capturer des objectifs neutres pour t'y aider.
Okay maintenant assieds-toi, je t'explique en deux points pourquoi les combats dans Battlerite sont mieux que tout ce que tu as pu faire dans quelque MOBA que ce soit.
1. SKILLSHOTS
Toutes les capas du jeu sont des skillshot.
Tu dois viser pour toucher avec chacune de tes capas, y compris les auto-attack du perso.

Et ça veut dire que soit t'es zéro et tu vas littéralement faire aucun dégât, soit t'es un dieu et t'as un DPS scandaleux.
2. CANCEL
Toutes les capas du jeu peuvent être cancel.
Quasi toutes les capas ont un temps de cast pendant lequel tu peux l'annuler, y compris les auto-attack.

Evidemment ce genre de méca te permet de bait toutes sortes de réactions chez tes adversaires pour ensuite les punir.

Parce que toute la magie du jeu est là. Avoir en tête les cooldown de ses propres capas ainsi que les cooldown de celles des adversaires.
Et rien qu'avec ça, il y a de quoi faire. Surtout que chacun des 28 persos a *drumroll* NEUF capas.
7
capas de base

+2
capas alternatives
Autant te dire que je trouve que le 3v3 est un foutoir sans nom.
Alors déjà que de base, les MOBA c'est pas facile d'y rentrer parce qu'il y a beaucoup à apprendre d'un seul coup, il faut dire qu'ils n'ont pas facilité les choses avec Battlerite.
Au fur et à mesure des updates, les mecs ont parfois rajouté des features superflues qui nuient à l'essence du jeu.
Exemple : Tu peux choisir 5 perks pour personaliser tes capas. Un peu comme les paliers de niveau dans Heroes of the Storm.

- Avant, tu choisissais une perk supplémentaire entre chaque round.
C'était pourri. Il y avait un long compte à rebours entre les rounds pour laisser le temps de la réflexion, certaines perks étaient tellement fortes que c'était chiant d'attendre un certain round pour toutes les avoir, etc.
- Maintenant, tu choisis toutes tes perks avant de lancer un match. C'est boulette.
- Aussi maintenant, tu peux récupérer de l'équipement auprès d'un armurier entre chaque round pour booster certaines stats ou avoir des capas actives supplémentaires.
- Du coup ils ont remis un timer ultra long entre chaque round et j'espère que t'as un livre pour t'occuper entre temps.
POURQUOI ?
C'est pas comme si attendre 30 secondes entre chaque round pour choisir entre +3% de dégâts et +4% de move speed changeait radicalement ta façon de jouer au jeu. Ca ralentit le rythme du match pour faire des choix qui ne sont pas spécialement meaningful.

Tu peux aussi activer le mode overload pendant quelques secondes pour un burst heal, un bonus dégâts infligés et reçus ou une monture comme dans HOTS.


Le tout mis bout à bout, t'as l'impression de jouer à World of Warcraft.

Voici un schéma explicatif des touches dont tu auras besoin pour jouer à Battlerite.


Mais malgré tout, c'est comme si tu jouais à un MOBA mais seulement les teamfights. C'est rythmé, c'est dynamique, c'est pas moche et la courbe de progression est assez satisfaisante.
Ya pas de ping mais bon ya des emotes et des danses de victoire donc tu peux pas test.






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